Когда я умру, то вознесусь прямо на небо, потому что я уже отбыл свое время в Аду.
20.09.2012 в 12:32Пишет  Случайный дневник:
Убей его!
Автор материала:
Ольга Громыко


Убивать героя — тяжелая и грязная работа. Особенно если герой главный, выстраданный и любимый. Да и второстепенных положительных как-то жалко, а перед отрицательными стыдно. Они же не виноваты, что ты их такими сочинил, причем с единственной целью: умереть на потребу публике.
Но иногда все-таки приходится брать в руки топор (меч, саблю, лук, сосульку на крыше, голодного дракона) — и со слезами на глазах уменьшать поголовье персонажей.
Тому есть несколько серьезных причин.

Кому это выгодно?

Убийство персонажей преследует две цели. Первая — это раскрытие характера героя, в частности, проверка его на способность отнять жизнь. Его реакция на смерть многое расскажет о вашем герое. Даже если он опытный воин — не говоря уж об изнеженной барышне, — это стрессовая ситуация, максимально ярко проявляющая характер как самого героя, так и его спутников. Кроме того, это отличный способ вызвать в читателях сочувствие к герою, заставить их сопереживать ему.
читать дальше


URL записи

@темы: [Работа с персонажем], [Работа с сюжетом], [Работа с фактурой]

22:04

В последнее время нас все чаще спрашивают, можно ли здесь задавать вопросы? Так вот, вопросы задавать можно и нужно. Для них мы ввели специальный тэг - [Вопрос в ноосферу]. Можно и нужно делиться интересными ссылками и наработками. Можно и нужно спрашивать совета и просить о помощи. Но - в рамках темы сообщества, а это - непосредственно сам процесс написания. Мы одинаково рады и авторам, создающим собственные миры, и фикрайтерам, и поэтам, и сценаристам.

Лишний раз хотим напомнить, что предложения о рекламе, идеи развития [Рабочей тетради] и возникающие вопросы лучше решать через личку  Jean Sugui или  Лианнон, а не через личку сообщества - так будет намного быстрей и эффективней. Если вы уже писали в личку соо и не получили ответа, но тема остается актуальной, напишите нам, и мы обязательно что-нибудь придумаем.

Мы все заинтересованы в том, чтобы сообщество развивалось и было полезно, так что - welcome!

Всегда ваша
Администрация


@темы: [Административное]

Когда я умру, то вознесусь прямо на небо, потому что я уже отбыл свое время в Аду.
Опишите один обычный день любого своего персонажа - через пять лет после событий в тексте.

@темы: [Упражнения]

15:11

Faster, Pussycat! Kill! Kill!
Вопрос, интересующий, я думаю, многих сетевых авторов.
Какой максимальный объем знаков удобен для прочтения в интернете? Ибо, как правило, большой объем текста все равно никто до конца не дочитывает.
Интересует в контексте разбивки большого фика/ориджа на главы. (Даже скорее - на части, которыми будет выкладываться за один раз).
В интернете приводятся совсем крошечные цифры - например, 3000 знаков без пробелов.

@темы: [Сетература], [Вопрос в ноосферу]

03:07

Когда я умру, то вознесусь прямо на небо, потому что я уже отбыл свое время в Аду.
Давно подозреваю, что писательский дар заключается не в умении выдумывать то, чего нет, а в особенном внутреннем слухе, позволяющем слышать тексты, которые уже где-то существуют.

Борис Акунин


изображение


@темы: [Цитаты]

You can't always get what you want, But if you try sometimes...
hogwartsnet.ru/hf2/index.php?showtopic=176 (ссылка не работает — JS, 22.08.19)

Думаю, будет полезна :). Тем более, что недавно был вопрос о сюжетах; в статье есть вот такой совет:

Если не хватает фантазии.


Проблема весомая, но исправимая. Итак, берем понравившийся фанфик, желательно скромных размеров, и составляем план. Подробнее про планы, выше. Толково придумано, но как ЭТО реализовать? А вот как:

1. Пишем конспект произведения. КАК? Текст фанфика поделен на абзацы. Мы читаем абзац и записываем его главную мысль в одно предложение. Предложения записывайте в столбик. Обратите внимание на главы фика, если они именные, то названия будут являться пунктами плана, а конспекты содержания глав – подпунктами. Если главы без названия, то назовите их сами, предварительно ознакомившись с конспектом. Если глав нет, но фик выложен постами, называем посты. Иные варианты нам не подходят. Получаем что-то отдаленно похожее на план. Делаем это что-то планом.

2. Итак, у нас есть план. Если вы начнете по нему творить, то плагиатом от вашего произведения будет веять за версту и дальше. Поэтому мы читаем каждый пункт плана и переименовываем его по своему усмотрению, но в разумных пределах. Берем ИСПРАВЛЕННЫЙ план и повторяем операцию. Делаем это до тех пор, пока не получим абсолютно непохожую вещь. Секрет в том, что при замене пунктов и подпунктов вы и сами не заметите, как в вас проснется фантазия. Главное чтобы над душой не стояли.

3. Теперь у нас есть сюжет. Делаем его гладким, логичным.

@темы: [Фанфикшен], [Работа с сюжетом]

Здравствуйте! =))
Во-первых, хочу сказать спасибо создателям сообщества - масса полезной информации, я много чего почерпнула для себя. =)

Во-вторых, хочу задать вопрос (надеюсь, не нарушаю этим правил сообщества).

Дело вот в чём. Я - начинающий автор, точней, автор, который пытается начать. У меня есть собственный мир-фэнтези, мне очень нравится его придумывать - народы, языки, города. Есть персонажи - я о них знаю почти всё - их особенности, биографию, характеры. Но я не могу ничего написать - я не знаю, что с ними случится. Т.е. абсолютно не могу придумать сюжет. В голове постоянно вертятся обрывки диалогов, ситуаций, но когда пытаюсь собрать воедино всё, сложить все паззлы в целую картинку - ни-че-го. :( Нет сюжета. :nope: Может быть, вы мне что-то посоветуете?

@темы: [Вопрос в ноосферу], [Работа с сюжетом]

Когда я умру, то вознесусь прямо на небо, потому что я уже отбыл свое время в Аду.
Опишите в форме рассказа один свой обычный день. Пишите не от первого лица, а от третьего, как будто рассказываете о другом человеке.

@темы: [Упражнения]

02:31

Когда я умру, то вознесусь прямо на небо, потому что я уже отбыл свое время в Аду.
По сути дела, писать - то же, что смеяться или заниматься любовью: даешь волю чувствам, и всё.

Хулио Кортасар


изображение


@темы: [Цитаты]

Still waters run deep.
Так и не нашла про вопросы - можно их задавать, нельзя... Скажите, если что)
Пишу первый в жизни роман. Ну или, по крайней мере, пытаюсь. Черновик ещё не закончен, но вот сюжет полностью расписан по сценам и продуман так же, как и профили персонажей. Проблема в том, что, как мне кажется, не получится написать 10 авторских листов, которые нужны книге для возможного издания. Получится 5, может быть 6 листов.
Я ещё раз продумала весь сюжет и пришла к выводу, что не всегда ясно почему мои персонажи поступили именно так, а не иначе. То есть мне-то понятно, я ж их как облупленных знаю, но читателю - нет. Решила, что можно разбавить повествование флешбэками, которые пояснят некоторые моменты и прибавят объём тексту. У каждого моего персонажа есть в прошлом пара интересных историй, которые я планирую расписать в рассказы. Стоит ли, действительно, вставить флешбэки в текст? Не получится ли, что они не дополнят сюжет, а просто уведут от него читающего?

Если стоит, то у меня есть вопрос по поводу их оформления. Я видела, что флешбэки отделяют в отдельные главы с пометками типа "до какого-либо события", "в таком-то году"... Видела, как они просто вставляются в повествование, не прерывая его, например: "Он вспомнил, что..." и дальше описание события. Видела, как автор просто выделяет флешбэк курсивом. И даже пару раз натыкалась на книги, в которых автор вообще никак не пояснял, что дело происходит в прошлом - просто отделял абзац пустой строкой и предоставлял читателю самому разбираться. На ваш взгляд, как удобнее читать?

Прикручиваю опрос для ленивых =)

Вопрос: Как Вы предпочитаете выделять флешбэки?
1. курсивом (цветом, сменой шрифта и т.п.) 
41  (23.84%)
2. в отдельную главу/часть (с пометкой о времени действия) 
40  (23.26%)
3. в отдельную главу/часть (без пометки о времени действия) 
15  (8.72%)
4. вставлять в мысли или воспоминания героя 
49  (28.49%)
5. прошедшим временем, тогда как основной текст в настоящем 
17  (9.88%)
6. другой вариант (в комментарии) 
2  (1.16%)
7. вообще любые флешбэки - зло 
8  (4.65%)
Всего:   172
Всего проголосовало: 105

@темы: [Опросы], [Вопрос в ноосферу], [Стилистика текста]

Когда я умру, то вознесусь прямо на небо, потому что я уже отбыл свое время в Аду.
На этой неделе предлагаю вам потренироваться в сборе фактуры. Возьмите тему, с которой вы близко в жизни не пересекались, и соберите по ней столько информации, чтобы было достаточно для написания достоверного рассказа.

@темы: [Упражнения]

Когда я умру, то вознесусь прямо на небо, потому что я уже отбыл свое время в Аду.
Двадцать правил для писания детективных романов. Создал американский писатель С. С. Ван Дайн в 1928 году.

Детективный роман — это своего рода интеллектуальная игра. Больше того, это спортивное соревнование. И создаются детективные романы по строго определенным законам — пускай неписаным, но тем не менее обязательным. Каждый уважаемый. и уважающий себя сочинитель детективов неукоснительно соблюдает их. Итак, ниже сформулировано своего рода кредо детективщика, основанное отчасти на практическом опыте всех больших мастеров детективного жанра, а отчасти на подсказках голоса совести честного писателя. Вот оно.

1. Читатель должен иметь равные с сыщиком возможности для разгадки тайны преступления. Все ключи к разгадке должны быть ясно обозначены и описаны.

2. Читателя нельзя умышленно обманывать или вводить в заблуждение, кроме как в тех случаях, когда его вместе с сыщиком по всем правилам честной игры обманывает преступник.

3. В романе не должно быть любовной линии. Речь ведь идет о том, чтобы отдать преступника в руки правосудия, а не о том, чтобы соединить узами Гименея тоскующих влюбленных.

4. Ни сам сыщик, ни кто-либо из официальных расследователей не должен оказаться преступником. Это равносильно откровенному обману — все равно как если бы нам подсунули блестящую медяшку вместо золотой монеты. Мошенничество есть мошенничество.

5. Преступник должен быть обнаружен дедуктивным путем — с помощью логических умозаключений, а не благодаря случайности, совпадению или немотивированному признанию. Ведь, избирая этот последний способ разгадки тайны преступления, автор вполне сознательно направляет читателя по заведомо ложному следу, а когда тот возвращается с пустыми руками, преспокойно сообщает ему, что разгадка все время лежала у него, автора, в кармане. Такой автор ничем не лучше любителя примитивных розыгрышей.

читать дальше

изображение


@темы: [Особенности жанра]

Когда я умру, то вознесусь прямо на небо, потому что я уже отбыл свое время в Аду.
Десять заповедей детективистики — сформировал английский писатель и переводчик Рональд Арбутнот Нокс под влиянием внушительной переписки с Агатой Кристи. Опубликованы в 1929 году. «Заповеди» соблюдаются подавляющем большинством авторов и поныне.

I. Преступником должен быть кто-то, упомянутый в начале романа, но им не должен оказаться человек, за ходом чьих мыслей читателю было позволено следить.
Таинственный незнакомец, который явился неизвестно откуда, например сошел, как это часто бывает, с борта корабля, и о существовании которого читатель никак бы не мог догадаться с самого начала, портит все дело. Вторую половину этой заповеди труднее сформулировать в точных выражениях, особенно в свете некоторых замечательных находок Агаты Кристи. Пожалуй, вернее будет сказать так: автор не должен допускать при изображении персонажа, который окажется преступником, даже намека на мистификацию читателя. Как пример исключения из этого правила можно привести рассказ Мориса Леблана "Арест Арсена Люпэна".

II. Как нечто само собой разумеющееся исключается действие сверхъестественных или потусторонних сил.
Разгадать детективную тайну при помощи подобных средств — это все равно что выиграть гребную гонку на реке с помощью спрятанного мотора. И в этой связи я позволю себе высказать мнение, что рассказам Честертона об отце Брауне присущ один общий недостаток. Автор почти всегда пытается направить читателя по ложному следу, внушая ему мысль, что преступление, должно быть, совершено каким-то магическим способом, но мы-то знаем, что он неизменно верен правилам честной игры и никогда не опустится до подобной разгадки. Поэтому, хотя нам редко удается угадать настоящего преступника, мы обычно лишены возможности пощекотать себе нервы, подозревая не того, кто совершил преступление.

III. Не допускается использование более чем одного потайного помещения или тайного хода.
Я бы добавил к этому, что автору вообще не следует вводить в повествование потайную дверь, если только действие не происходит в таком доме, в каком можно предположить существование подобных вещей. Когда мне случилось прибегнуть в одной книжке к тайному ходу, я позаботился о том, чтобы заранее сообщить читателю, что дом принадлежал католикам в эпоху гонений на них. Потайной ход в «Загадке Редхауза» Милна вряд ли отвечает правилам честной игры: если бы в доме современной постройки был сделан потайной ход — невероятно дорогое, между прочим, удовольствие, — об этом наверняка знала бы вся округа.

читать дальше

изображение


@темы: [Особенности жанра]

Когда я умру, то вознесусь прямо на небо, потому что я уже отбыл свое время в Аду.
Автор: Алексей Корепанов

«Очень важна в литературном произведении первая фраза», — говорил нам на семинаре молодых писателей-фантастов в Дубултах (а было это лет 15 назад) родоначальник советской «космической оперы» Сергей Снегов. Долго я думал над первой фразой этих заметок — и решил начать именно с нее. А дальше должно уже само пойти-покатиться...

Но спешу оговориться: никакое это не литературное произведение, а именно заметки, не весьма систематизированные, винегрет, сварганенный как из собственных, так и позаимствованных мыслей; возможно, кому-то из начинающих писателей-фантастов он действительно будет хоть чем-то полезен. Все-таки уже одиннадцатый год имею возможность знакомиться с рукописями начинающих авторов. По собственным прикидкам, прочитал их тыщ пять, не меньше. Так что о чем-то судить, наверное, могу.

Однако, пора и закругляться с вступительной частью — уж больно затянулась. Вот, кстати, и первый совет-пожелание: не усыпляйте читателя занудными длиннющими вступлениями. Лучше сразу — быка за рога! Начните с интересного эпизода, подденьте читателя на крючок, зацепите его внимание — а уж потом, по ходу повествования, растолковывайте, что к чему, и зачем, собственно, герой мочил из бластера этих зеленых чудиков...

Такой вот совет... нет, все-таки, не совет (как пишет один небезызвестный московский фантаст: «Вздумал, скотина, учить писать. Да мы сами умеем исчо лучше!!!») — я просто высказываю свое мнение, а уж дело начинающего автора — прислушаться к этому мнению или нет.

Неплохо бы, по-моему (и не только по-моему!), прежде чем приступать к работе над текстом, определиться, ЧТО вы, собственно, хотите сказать своим произведением. Зачем пишете? Чтобы поставить проблему? Указать путь ее решения? Привлечь внимание к чему-то, о чем-то предупредить? Просто развлечь?

читать дальше

изображение


@темы: [Голоса профессионалов]

Когда я умру, то вознесусь прямо на небо, потому что я уже отбыл свое время в Аду.
Правила Василия Купцова

1. Имя основное (Иван Анатальевич Грязнов)

Следующие пункты — это видоизменение имени в тексте. Не забывайте, мы — русские авторы, это англичанину можно по всему тексту именовать персонажа одним именем Фродо, ну, иногда еще мистером Беггинсом или хоббитом. Хороший русскоязычный писатель просто обязан пустить в дело все возможности родного языка, ну, хоть в деле касающегося вариации имен. Итак, Иван...

2. Варианты имени в тексте от автора (Иван, Ваня, Ивашка)

3. Варианты не-именного обозначения (подросток, тетенька, здоровячок, крепыш), по профессии.

читать дальше

изображение


@темы: [Работа с персонажем]

Когда я умру, то вознесусь прямо на небо, потому что я уже отбыл свое время в Аду.
Автор: Эльвира Барякина

Диалоги — это одно из самых проблемных мест в рукописях начинающих писателей. Как всегда, наиболее распространенная ошибка — это избыточность: ненужные описания, ненужные реплики, ненужные «украшательства». В диалогах особенно важно соблюдать принцип «Краткость — сестра таланта». Помните, что несколько лишних слов могут сделать разговор героев вялым или смехотворно вычурным.

Рассмотрим типичные ошибки:

читать дальше

изображение


@темы: [Работа с диалогом]

Когда я умру, то вознесусь прямо на небо, потому что я уже отбыл свое время в Аду.
Смотри на мир с другой точки зрения. Задание на следующую неделю: возьмите любой предмет с вашего письменного стола и напишите зарисовку от его имени. Примерно так: "Я - любимый телефон %username%. Каждый день моя хозяйка/мой хозяин... а я при этом..." Постарайтесь не ограничиваться перечислением действий, а раскрыть ощущения предмета, как если бы он был живой. Постарайтесь придать рассказу художественную форму и завершенность.

@темы: [Упражнения]

01:58

Ю

Когда я умру, то вознесусь прямо на небо, потому что я уже отбыл свое время в Аду.
Мем для тех, у кого в памяти отверстие:
С буквой "ю" напишет Юра "парашют", "жюри", "брошюра".

@темы: [Учим русский язык]

15:17

Статья

Главный уполномоченный контроля за демонами Эдо
Роджер Желязны. Создание научно-фантастических романов

"Сильвия Бюрак попросила меня об эссе для The Writer, и я написал следующий текст. Большая его часть посвящена соображениям, возникшим при создании моего романа "Глаз Кота". Я не думаю, что я смог бы записать все столь подробно когда-либо ранее или потом. Итак, вот этот небольшой текст и я включаю его в этот сборник для тех из вас, кто интересуется подобными вещами.
Покойного Джеймса Блиша однажды спросили, где он находит идеи для своих научно-фантастических рассказов. Он ответил так же, как отвечаем все мы: "Из наблюдений, из прочитанного, из жизненного опыта и так далее". Тогда его спросили, а что он делает, если во всем этом ему не удается найти новой идеи. Он сразу же ответил: "Я занимаюсь самоплагиатом"
Конечно, он имел в виду, что он просматривает свои прежние работы для того, чтобы обнаружить неразработанные линии, доверяясь устойчивости интересов и обновлению старых прелестей для того, чтобы появились новые мысли. И это работает. Время от времени я делаю то же самое, и обычно это дает много новых идей.
Но я пишу уже более двадцати лет и кое-что знаю о том, как работает мой мозг, когда я подыскиваю историю или рассказываю ее. Я не всегда знал то, что знаю теперь, и в большинстве моих ранних вещей я двигался наугад,
определяя темы, нащупывая характеры и мысли. В результате большинство из моих концепций доведены до конца и для меня теперь намного легче рассказать новую историю, чем прежде. Это может быть более поздняя модель, но управление похоже на предыдущую, и если я берусь за рычаг механизма, я знаю,
что с ним делать."
продолжение здесь lib.ru/ZELQZNY/make_sf.txt

@темы: [Ссылки]

Когда я умру, то вознесусь прямо на небо, потому что я уже отбыл свое время в Аду.
Внутренний Критик (далее - ВК) - страшный зверь, живущий внутри каждого райтера и старательно отравляющий оному райтеру жизнь. У кого-то он бОльшую часть времени пребывает в коматозном состоянии и просыпается лишь иногда, поднимает голову, обозревает поле деятельности, выплевывает порцию яда и снова благополучно засыпает, оставляя хозяина разгребать последствия в гордом одиночестве. Этим людям, можно сказать, повезло, потому что бывает и другой вариант. Есть на свете несчастные райтеры, у которых ВК, наадреналиненный по самое немогу низкой самооценкой хозяина и неуверенностью в собственных силах/таланте/знании алфавита его же, не дремлет никогда, даже в полглаза, а потом мерзко хихикает и потирает лапки, когда уставший автор удаляет все выстраданное тяжелым трудом в два клика и дает себе зарок, что "больше никогда ни единого слова". К счастью, таких страдальцев тоже немного. У большинства же райтеров ВК выползает время от времени и нудно делает свое черное дело. Иногда с ним удается договориться, иногда нет, но удовольствие от творческого процесса он отравляет все равно.

У меня тоже есть свой ВК, и я научилась с ним договариваться настолько успешно, что мы приходим к консенсусу девять раз из десяти. Для этого у меня есть три метода.

Три метода

изображение


@темы: [Психология творчества]